从人的感官来看决定细腻至少有3个纬度的考虑变量,时间纬度,空间纬度,光谱纬度。
常见的分辨率是空间纬度范畴,还有真4k和伪4k区别,通常强调原始输出画质。
时间纬度是你的显示器能支持多高的刷新频率。
光谱纬度是你的显示器能显示多少层色差,最亮和最暗的边界值是多少。
对于大多数网络电视来说4k和2k真差不多,因为你信号质量决定了画质,而不是显示器分辨率,尤其是你的距离还比较远,不像游戏那样比较近。
相反决定细腻程度的反而是光谱分辨率,人眼会很直观的分辨出色彩的梯度变化,另外一个是刷新率60hz和24hz真不是一个概念。
以上内容在4k蓝光片源,3米距离,观看50寸电视情况下,优先选色彩,然后选刷新率,最后才是2k4k的分辨率,这个权重跟屏幕的造价也有关。
如果是游戏,优先选择刷新率,然后在考虑分辨率,色彩放到最后。
在开反锯齿的条件下,1080p在2k显示器环境下也有很好的表现。因为电脑配置的不同,大部分的玩家常年只能开1080p分辨率玩游戏,主要玩的高画质游戏有滚5,巫师,仙女座等。
这些游戏在2k环境下只是比1080p细腻了一些,该看得清楚的还是看得清楚,反而在1080p开抗锯齿情况下,有一种柔和美。
其实有些不用过于追求游戏的画面,太过于执着游戏的画面反而会让建模失真,变得模糊。
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